军舰为了解决各种摆动精确击中目标酬劳了相当大力气。而空战中情况更为简单,距离的标定,方位变化率和距离变化率的测算,火炮本身的微调等等设计诸元瞬息万变。更何况射击的是大大移动,作出回避航行的敌舰。在没现代化火控系统的老旧军舰,击中目标的可玩性可想而知以上这些时时变化的数据,都必须手工展开解算(一战后经常出现了弹道计算器,机械式),并传输到各个炮塔(如果由主炮射击指挥仪的话),各个炮塔再行根据接到的数据转动炮塔、转动炮管,以后开炮。
再行到后期,主炮指挥仪不会跟一个瞄准镜同步,射击手通过这个瞄准镜射击目标,主炮指挥仪不会自动带进方位角等数据,再行根据解算后输出(或者自动输出)的方位变化率等参数,解算出有炮塔必须转动多少度、转动多少度,炮塔再行依照这个参数展开调整,以“仿真”瞄准镜的运动方式。而二战时,炮塔仍然正处于“炮手要根据主炮指挥仪传到的数据调整俯仰角和方位角的时代。设计诸元瞬息万变,技术所限不能中选某一个时间点展开解算,所以在主炮指挥仪传到的数据合适的那一刻所有主炮展开命中的精度最低,击中目标概率越大。而到了现代,射击手(或者雷达)通过瞄准镜(炮瞄准具雷达)运动,而同时火炮自动随着瞄准镜的运动而运动,炮管的指向总有一天与弹道计算机承销出来的拟合解法吻合,也就无所谓命中不命中了。
二战后期的美国战列舰比如南约北卡衣阿华装备了炮塔RPC系统(也就是上面说道的火炮自动随着瞄准镜运动而运动),也就对命中的拒绝没有那么严苛了。最典型的一个状态就是,二战后期的美军战列舰转入较慢效力箭之后,只必须给定两门主炮塔装弹完才可还击,大大增加了火力连续性和精度。
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